
最近「Robloxで月50万稼げます!」「初心者でも最速副業!」みたいな商材やスクールがまた流行ってるけど、正直に言います。もう簡単には稼げません。
2026年のRoblox収益化の現実
Roblox自体はまだ成長しています。2025年のクリエイター総支払額は約15億ドル(約2300億円)を超え、トップ層は年収億単位も出ています。ただし、これは極めて上位の話です。
• トップ1,000クリエイター:平均年収約2億円(前年比成長)
• 中央値のクリエイター:年収数十万円〜数百万円程度
• 大多数:ほとんど稼げていない(月数千円〜数万円止まり)
稼げる条件は厳しいです:
• ゲーム内課金・ゲームパス・UGC販売などで安定したプレイヤー基盤が必要
• DevEx(換金)の最低ライン30,000 Robux(約10万円相当の価値が必要)
• 換金レートは1,000 Robuxあたり約350〜540円程度(地域・条件による)
• 競争が激化し、低品質ゲームは埋もれる
つまり、「作れば稼げる」時代は完全に終わっています。
商材屋の最大の誤り
商材屋がよく言う「初心者でも簡単に稼げる」はほぼ嘘です。彼らが問題にしている主な誤りは以下です。
1. 過去の成功事例を今も使い回している
2023〜2024年のピーク時の話を2026年現在も「今がチャンス!」と売ってる。競争が激化してレッドオーシャン化してるのに気づいていない。
2. 「テンプレを少し変えるだけ」で稼げると煽る
実際はクオリティの高い独自性がないと埋もれる。商材屋自身が低品質量産を助長してプラットフォーム全体の質を下げている。
3. リスクを無視
DevExの審査・レート変更・最低換金額・税金などを軽視。初心者が無駄に時間とお金を失うケースが続出している。
4. **「RobloxだけやればOK」**という幻想
実際はマーケティング・継続更新・ファン作りが必要。商材を買った人が「全然稼げない…」と炎上するパターンが増えている。
本当にやるべきこと
Robloxで本気で稼ぎたいなら、商材に頼る前に:
• 独自の世界観を作る
• 長期運用を覚悟する
• ブログや外部発信と組み合わせる
Robloxはまだ可能性があるプラットフォームですが、「内容が全て」の時代です。商材屋の甘い言葉に騙されず、現実を見て行動しましょう。